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Conferencia ¿Cómo Gamificar en la Educación?

   Institucional        Vicerrectorado Administrativo

Este evento tuvo como objetivo presentar ejemplos exitosos de la gamificación en la educación, mostrando los beneficios y barreras a superar al momento de implementar este tipo de proyectos en procesos educativos. Igualmente, se abordó los distintos significados y aplicaciones que puede tener la gamificación en la educación. Ponentes: Alan Alvarado - Director del TDCLA (Chile) Marco Villena - Universidad Tecnológica del Perú Ricardo Navarro y Axel Muñoz - Grupo Avatar PUCP

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  14 de Noviembre de 2017      01h 47m

  gamificar   educacion   aplicaciones   tecnologia   avatar   

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